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Home Metaverso

Meta, Decentraland e o Metaverso

Jay Speakman by Jay Speakman
November 26, 2021
in Metaverso
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A ousada iniciativa do Facebook de empurrar para o Metaverso trouxe uma enxurrada de atenção para o espaço Metaverso. Perguntas como “como será o metaverso?” e “como ele afetará nossa vida diária?” são muito discutidas no YouTube e em outros canais de redes social. Decidimos dar uma olhada mais de perto em Meta, Decentraland e o Metaverso.

Conecte as pessoas com computadores e você tem ambientes controlados por máquinas onde as pessoas agem como agem no mundo real: fazendo amigos, conversando, e talvez comprando, vendendo e comercializando itens de interesse e valor compartilhado. O Metaverso não é nada de novo.

Até há pouco tempo, tudo o que foi dito acima era feito em um ambiente 2D. Agora, um novo metaverso está surgindo.

No entanto, quando uma realidade 3D é adicionada, um público maior é atraído. Quanto mais atraente for a estética, mais pessoas participarão e a beleza gráfica sempre crescente dos mundos Metaversos tem atraído audiências exponencialmente maiores. Todos os dias, milhões de pessoas jogam jogos multiplayer online, mergulhando em mundos que só podiam ser sonhados há poucos anos. Eles também podem matar, saquear, pilhar e construir e destruir impérios – se eles estão envolvidos nesse tipo de coisa.

Tudo é possível no Metaverso

Para um grande número de pessoas, particularmente jovens, estes lugares são tão essenciais como, se não mais importantes do que, o “mundo real”. A China chegou ao ponto de banir os jovens dos jogos online para múltiplos jogadores, chamando-o de “ópio espiritual”. É por isso que, com exceção de algumas horas nos fins de semana, a China proibiu os jovens de jogar jogos multi jogadores.

Mesmo as configurações online mais confusas são interessantes, e os jogos são os mais atraentes de todos para um público disposto a prestar muita atenção a eles. O problema é que os jogos precisam de compromissos significativos de tempo e esforço, o que falta à maioria de nós.

A maioria das pessoas prefere uma vida fora da realidade de um computador a uma vida dentro dele. Isso não quer dizer que eles não queiram jogar; eles simplesmente não querem dedicar uma quantidade significativa de tempo a isso.

A maioria das pessoas também não gosta de ter que trabalhar duro para poder avançar em um jogo. Horas e horas de massacrar monstros ou matar dragões não é a idéia que a maioria das pessoas tem de um bom momento, o que resultou em uma nova geração de jogos de “pagar para ganhar”.

A fim de ganhar jogos, os jogadores que estão dispostos a jogar dinheiro abaixo podem vencer os outros comprando vantagens. Precisa de uma espada especial para derrotar um dragão mais forte do que o esperado? Isso lhe custará caro. Mas, assim como no mundo real, tempo é dinheiro.

Tais jogos normalmente dependem daqueles com bolsos fundos que estão dispostos a gastar o que for preciso para vencer, com os desenvolvedores de jogos construindo motores de frustração para torturar os jogadores a pagar grandes somas para avançar em um jogo, em vez de deixar que o talento dite o sucesso.

Como resultado, os jogos móveis evoluíram para armadilhas psicológicas capazes de arrancar milhares de dólares de jogadores que são competitivos (ou frágeis o suficiente) para serem condicionados ao vício do jogo a fim de alcançar uma vitória e igualmente importantes (pelo menos para eles) direitos de gabarolice.

Isto tem evoluído para uma indústria bilionária antiética.

Cryptocurrency: Um verdadeiro game changer

Então você tem jogado um jogo há meses, gastou centenas de dólares com ele e acumulou uma grande coleção de itens de jogo fortes. Eles não valem nada a menos que você possa vendê-los nas sombras do eBay ou em algum outro mercado obscuro. Com efeito, se você se esforçar e ganhar ou ganhar um item, ele não vale nada porque não há maneira de vendê-lo por dinheiro real. No jogo, os pontos de jogo e os objetos só têm “valor”.

O cryptocurrency mudou isso.

Se você ganhar um item de jogo, digamos uma espada especial ou escudo mágico, você pode exportá-lo do jogo para sua carteira criptográfica, usando um NFT (non fungible token), que você pode então vender em um mercado NFT.

O jogo pode vender produtos aos jogadores e conduzir uma economia de mercado na qual as pessoas vendem umas para as outras. Shazam! Agora você tem uma economia do “mundo real” funcionando dentro do Metaverso.

Na verdade, é uma economia tão antiga quanto vender seus jogos de vídeo datados a outros para comprar os novos jogos legais que você sente que deve ter.

Este conceito está agora varrendo os jogos online, onde os jogadores podem agora monetizar a habilidade e o esforço usados para obter aquela espada especial porque o valor desses itens é genuíno, mas não foi realizado até agora.

É um desenvolvimento significativo, e projetos bastante incipientes como o Decentraland, Sandbox, e agora são altamente valorizados. O que nos leva ao gorila de 800 libras na sala, o gorila outrora conhecido como Facebook.

Facebook se transforma em Meta

O Facebook está rebranding como Meta, com um loop infinito substituindo o icônico F. Mark Zuckerberg tem dedicado uma enorme quantidade de dinheiro e recursos para posicionar o Facebook como Meta e para liderar o mundo no Metaverso. Embora o momento do anúncio tenha sido planejado por muitos, não há como negar o poder que o Meta terá em moldar o Metaverso para a vasta quantidade de pessoas que não estão atualmente engajadas.

Conclusões Finais

Será o Metaverso o mundo do Decentraland ou alguma paisagem distópica? Possivelmente, se é lá que você quer passar seu tempo. O metaverso será o que as pessoas querem que seja, e à medida que continuarmos passando mais e mais do nosso tempo online, a escolha, em última análise, será sua.

Se as pessoas escolherem um ‘Meta’ centralizado dirigido por Zuck ou mundos virtuais verdadeiramente descentralizados serão jogados em tempo real e qualquer que seja o resultado, será fascinante assistir ao desdobramento.

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Jay Speakman

Jay Speakman

Jay Speakman é um escritor de tecnologia que mora em São Francisco, Califórnia. Ele escreve sobre blockchain, criptomoeda, DeFi e outras tecnologias disruptivas. Jay trabalhou com empresas como Avalanche, Be[in]Crypto, Trust Machines e vários blogs dedicados a jogos de blockchain. Ele não descansará até que a moeda fiduciária seja derrotada.

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