O Covid-19 trouxe morte e destruição econômica em escala global e mudará para sempre a maneira como viajamos, socializamos, fazemos compras, vivemos e trabalhamos. Será que o metaverso poderia fornecer uma luz ao final do túnel?
Um em cada seis trabalhadores perdeu seus empregos entre fevereiro e maio de 2020. Ser demitido, despedido ou colocado em licença sem remuneração representa 44% da perda de empregos, seguido por não poder trabalhar devido às restrições do coronavírus. Muitos desses empregos foram perdidos para sempre, ou substituídos pela tecnologia ou vagos porque os trabalhadores encontraram uma nova maneira de ganhar dinheiro que não exige dirigir até um escritório e sentar-se atrás de um computador durante oito horas por dia.
Hoje, a qualquer momento, 2.5 bilhões de pessoas em todo o mundo estão trabalhando, brincando e socializando em seus telefones e estes números estão crescendo exponencialmente.
Há uma onda de novas oportunidades econômicas sendo liberada pelo metaverso para as pessoas em todo o mundo. Ao longo deste artigo, abordaremos as várias novas formas de emprego que estão surgindo neste novo mundo chamado de metaverso.
Empregos Metaverso: Empregos Reais em Mundos Falsos
A maioria dos trabalhos será na ciência, engenharia e negócios necessários para construir toda a cadeia de valor, desde semicondutores e materiais básicos até o software de capacitação; no entanto, estamos nos concentrando em trabalhos que estarão no metaverso e não em trabalhos que serão necessários para construí-lo… [Leia mais…] sobre porque este é o aspecto do metaverso que tem o maior potencial para transformar o trabalho que todos nós fazemos.
Criativos
A unidade declarou em um recente relatório de ganhos que o número de artistas que trabalham na indústria do jogo já está aumentando significativamente em comparação com o número de tecnólogos. Isto tem implicações na forma como o metaverso se desenvolverá também.
Todos os colaboradores do metaverso são considerados membros da economia criadora, mas estamos nos referindo especificamente àqueles que criam os componentes que outros construtores, artistas e participantes utilizarão em suas construções, NFTs outros empreendimentos criativos.
Estão incluídos artistas, modelistas, escritores de diálogos, criadores de filmes, criadores de personagens, compositores de música, videografos, designers de moda, e uma infinidade de outras formas de criatividade.
Participantes
Os participantes do metaverso são pessoas que tomam parte em algo.
Os participantes da governança de DAOs como personalizadores, líderes de guildas, traders, especuladores e moderadores são exemplos daqueles que participam do play-to-earn.
P2E Gamers
Atualmente, o play-to-earn se assemelha muito ao mundo da “cultura do ouro” que existiu nos MMORPGs como o World of Warcraft; os jogadores estão nivelando e coletando personagens, semelhantes ao mundo do World of Warcraft. Em vez de ter que lidar com um mercado secundário ilícito, alguns jogos estão agora sendo desenvolvidos a partir do zero com esta estrutura econômica em mente desde o início.
Não é preciso um pouco de imaginação para ver como os jogos terão suas próprias economias criadoras – com oportunidades para os participantes ganharem dinheiro através da personalização, experimentação e exploração – que serão distintas daquelas encontradas em outras mídias.
- Por exemplo, um especialista em lâminas, fabricando espadas mágicas para uso em jogos, e ganhando dinheiro real vendendo-as como NFT
Artistas
Enquanto tecnicamente outro tipo de criador, este se concentra em trabalhos que são realizados em tempo real na natureza (ao contrário de trabalhos previamente criados ou registrados). Isto inclui atores ao vivo, músicos, guias turísticos, serpentinas, vloggers, educadores, líderes e treinadores, entre outras coisas.
Gestores de Comunidade
Um aspecto atraente do metaverso é que ele fundirá criadores e artistas com membros de suas respectivas comunidades de participação. É responsabilidade desses funcionários recrutar novos membros, dar apoio e prestar assistência aos membros existentes – bem como manter-se no topo da moderação, para evitar comportamentos tóxicos.
Isto resultará no aumento da demanda por gerentes e líderes comunitários, moderadores, influenciadores, conselheiros e curadores, para citar alguns.
Construtores
Designers e organizadores de experiências estarão entre aqueles que trabalham neste campo, incluindo designers de videogames, criadores de experiências interativas, produtores, anfitriões, designers de currículo, contadores de histórias e aqueles que estruturam a arte generativa.
Guias
Tenha em mente que o metaverso não é apenas um lugar que vamos visitar; estaremos imersos nele. Será semelhante a uma miríade de planos alternativos de existência, estratificados diretamente sobre nosso mundo físico e influenciados pelo que acontece na realidade física.
Para conseguir isso, será necessário um grande número de pessoas, incluindo desenvolvedores de avatares, geotógrafos, cartógrafos, naturalistas, mapeadores espaciais, historiadores, analistas de tráfego, provedores de dados e mapeadores espaciais. Seu papel? Ajudar a guiar as pessoas de um mundo para o outro, proporcionando uma transição perfeita através de todo o trabalho feito no backend, por falta de um termo melhor.
Conclusões Finais
Para compreendermos a evolução do metaverso, precisaremos recalibrar nossas opiniões sobre jogos a solo e a marcha em direção ao jogo social como um motor econômico. De fato, precisamos ver os jogos como economias em e de si mesmos. O jogo é apenas parte dele, mas talvez o jogo seja o que levará este mundo para o próximo mundo, o metaverso.
A pandemia devastou nosso mundo. Perdemos milhões de vidas, as economias foram destruídas, algumas para sempre, e as pessoas estão agora vendo o trabalho e a vida sob uma luz diferente.
Assim como aventureiros e pioneiros deixaram para trás as velhas maneiras de navegar ou caminhar por estranhos novos mundos em busca de uma vida melhor, também este novo mundo, este metaverso oferece as mesmas oportunidades para aqueles suficientemente corajosos para darem o salto.